История бросков
Пока нет бросков в этой кампании.
Гайд игрока
Как выжить в Trench Heresy
Trench Heresy — мрачная вселенная, где война — не событие, а состояние бытия. Здесь нет чёткого деления на добро и зло: есть три силы, каждая предлагает свой путь — и каждый ведёт к потере себя. Этот журнал поможет создать персонажа, понять бой, общение и выживание.
Введение, три силы конфликта и ключевые термины.
Trench Heresy — это мрачная вселенная, где война — это не событие, а фундаментальное состояние бытия. Здесь нет чёткого разделения на добро и зло. Есть только три силы, каждая из которых предлагает свой путь — и каждый путь ведёт к потере себя.
| Суть | ||
|---|---|---|
| Легион | Порядок, догма, вечное солнце | ⚔️ |
| Пустота | Хаос, покой, конец боли | 🌑 |
| Хор Безмолвия | Тишина, небытие, контроль | 🎭 |
Наведите на термины в тексте — Легион, Пустота, Человечность, Память — чтобы увидеть краткие пояснения.
От идеи до боевого листа: происхождение, фракция, класс, атрибуты.
| Бонусы | Стартовое снаряжение | ||
|---|---|---|---|
| Сын пекаря | +1 Выносливость, +1 Мудрость | Память | Ярлык от мешка с мукой, нож для хлеба |
| Солдат-новобранец | +1 Сила, +1 Выносливость | Стойкость | Жетон Легиона, «Искупитель» (без патронов) |
| Беглец | +1 Ловкость, +1 Интеллект | Нейтральность | Рваный плащ, компас, карта «дыр» |
| Дезертир Культа | +1 Мудрость, +1 Харизма | Знание скверны | Ржавый амулет, остаточная броня |
| Дитя руин | +1 Ловкость, +1 Мудрость | Тень в руинах | Самодельный нож, старая фотография |
«Выбирай происхождение не ради бонусов, а ради истории. Кем ты был? Что ты потерял? Что ты ищешь?»
| Суть | Для кого | |
|---|---|---|
| Легион | Порядок, догма, вера | Для тех, кто готов жертвовать собой ради «высшей цели» |
| Пустота | Хаос, покой, конец боли | Для тех, кто сломлен и ищет выхода |
| Хор | Тишина, небытие | Для тех, кто верит, что спасение — в абсолютной тишине |
| Роль | Атрибуты | |
|---|---|---|
| Окопный Волк | Боец, танк | Сила, Выносливость |
| Теневой Пёс | Разведчик, скрытный убийца | Ловкость, Мудрость |
| Отступник | Вдохновитель, хранитель памяти | Харизма, Мудрость |
| Псионик | Менталист | Интеллект, Мудрость |
| Мстящий | Самоконтроль, сопротивление | Харизма, Мудрость |
| Что даёт | Для кого важен | |
|---|---|---|
| Сила | Урон в ближнем бою | Окопный Волк |
| Ловкость | Инициатива, скрытность | Теневой Пёс |
| Выносливость | Здоровье, сопротивление | Окопный Волк, Мстящий |
| Интеллект | Знания, анализ | Псионик, Отступник |
| Мудрость | Восприятие, интуиция | Все классы |
| Харизма | Убеждение, вдохновение | Отступник, Мстящий |
«Не занижай Мудрость и Харизму — они пригодятся даже воину.»
| Для чего | ||
|---|---|---|
| Стойкость | Выносливость | Терпеть боль, голод, холод |
| Нейтральность | Ловкость | Скрываться, находить укрытия |
| Проницательность | Мудрость | Замечать детали, видеть обман |
| Тактика | Интеллект | Командовать, анализировать врага |
| Тишина | Харизма | Подавлять эмоции |
| Память | Мудрость | Вспоминать прошлое |
| Знание скверны | Интеллект | Понимать культы и ритуалы |
| Что значит | ||
|---|---|---|
| 0–2 | Функция | Ты — винтик в системе |
| 3–5 | Сомневающийся | Начинаешь задавать вопросы |
| 6–8 | Человек | Ты помнишь, что такое чувствовать |
| 9–10 | Хранитель надежды | Ты несёшь свет в тёмные времена |
| Сын пекаря | 10 |
| Солдат-новобранец | 5 |
| Беглец | 15 |
| Дезертир Культа | 8 |
| Дитя руин | 12 |
Инициатива, атака, укрытия, критические исходы.
| Описание | |
|---|---|
| Инициатива | d20 + Ловкость. Порядок ходов. |
| Атака | d20 + модификатор против КД врага. |
| Урон | По оружию (например, 2d4+2 для «Искупителя»). |
| Здоровье | (Уровень × 8) + (мод. Выносливости × Уровень) + 16. |
| КД | Чем выше — тем сложнее попасть. |
| Криты | Натуральная 20 — урон × 2 + эффект. 1 — осечка и урон по себе 1d4. |
| Описание | |
|---|---|
| Ближний бой | Штык-нож, цепной меч |
| Дальний бой | «Искупитель», винтовка |
| Специальные | Гранаты, ментальные атаки, огнемёты |
| Комментарий | ||
|---|---|---|
| «Искупитель» | 2d4+2 | Основное оружие, ~7 урона |
| Штык-нож | 1d6+1 | Ближний бой без патронов |
| «Плачущий ствол» | 1d8+2 | Сильный, но требует здоровья |
| Цепной меч | 1d10+2 | Элитное холодное оружие |
| Дробовик | 2d6 | Ближняя дистанция |
| Снайперская винтовка | 2d8 | Высокий урон, нужно прицеливание |
| Эффект | |
|---|---|
| Укрытие | +2 к КД, −25% получаемого урона |
| Подавляющий огонь | Враг −2 к атаке на 1 ход |
| Прицеливание | +2 к точности, выше шанс крита |
| Фланговый манёвр | +1 к атаке сбоку |
| Очередь | +1 к урону, −1 к точности |
Демонстрационный дайс-роллер для тестовых бросков:
Броски d4–d20 с модификаторами, преимуществом и помехой. Критические исходы и история сессии.
Выберите кубик:
Пока нет бросков в этой кампании.
Как работают временные и постоянные эффекты в бою и в общении.
Эффекты — это временные или постоянные изменения, которые влияют на характеристики, бой и социальные сцены. Баффы усиливают, дебаффы ослабляют, состояния отражают ранения и травмы. На странице «Мой персонаж» вы можете добавлять, снимать и отслеживать активные эффекты — цифры на листе пересчитываются автоматически.
| Эффект | Источник | ||
|---|---|---|---|
| Укрытие | +2 КД | 1 бой | Укрытие за препятствием |
| Прицеливание | +2 к точности | 1 действие | Потратить действие на прицеливание |
| Боевой дух | +1 ко всем проверкам | 1 сессия | Победа в бою, вдохновляющая речь |
| Улучшенная Стойкость | +2 к спасброскам Выносливости | 1 час | Употребление стимулятора |
| Тишина | +2 к скрытности | 1 час | Артефакт Хора |
| Память | Преимущество на следующую проверку | 1 проверка | Вспомнить важное воспоминание |
| Защита Пустоты | +3 к ментальным спасброскам | 1 бой | Артефакт «Ржавый амулет» |
| Окопная закалка | +1 к инициативе | Вся кампания | Опытный окопный волк |
| Эффект | Источник | ||
|---|---|---|---|
| Вдохновение | +2 к убеждению | 1 проверка | Успешное социальное взаимодействие |
| Доверие | Преимущество при переговорах | 1 сессия | Помочь NPC |
| Репутация | +2 к взаимодействию с фракцией | Постоянно | Выполнение заданий для фракции |
| Символ надежды | +1 к спасброскам от страха | 1 сессия | Артефакт «Розовый заяц» |
| Эффект | Источник | ||
|---|---|---|---|
| Кровотечение | −1d4 здоровья в начале хода | 1d4 раунда | Критическое попадание, особое оружие |
| Отравление | −1 ко всем проверкам | 1 бой | Газ, атака культистов |
| Страх | −2 к атаке, не может приблизиться к врагу | 1d4 раунда | Пси-атака Пустоты |
| Оглушение | Пропуск следующего хода | 1 ход | Удар в голову, электрический шокер |
| Паника | −2 ко всем проверкам, должен отступить | 1d4 раунда | Массовая гибель союзников |
| Заражение | −1 к Выносливости | До лечения | Рана от ржавого оружия |
| Ожог | −1 к точности | До лечения | Огнемёт |
| Контузия | −2 к инициативе, −1 к восприятию | 1d4 раунда | Взрыв рядом |
| Лёгкая травма | −1 ко всем проверкам | До короткого отдыха | Потеря 25% здоровья в бою |
| Средняя травма | −2 ко всем проверкам | 1 день | Потеря 50% здоровья в бою |
| Тяжёлая травма | −3 ко всем проверкам | 3 дня | Потеря 75% здоровья в бою |
| Шрам | Постоянный −1 к одному навыку | Постоянно | Критическое ранение |
| Эффект | Источник | ||
|---|---|---|---|
| Недоверие | −2 к убеждению | 1 сессия | Предательство, ложь |
| Отчуждение | Сложность взаимодействия с фракцией | Постоянно | Враждебные действия |
| Стыд | −1 ко всем социальным проверкам | 1 сессия | Поражение, унижение |
| Ересь | −3 к взаимодействию с Легионом | Постоянно | Связь с Пустотой |
| Эффект | Как получить | Как снять | |
|---|---|---|---|
| Ранен (лёгкое) | −1 к проверкам | 75–99% HP | Отдых |
| Ранен (среднее) | −2 к проверкам | 50–74% HP | Медикаменты, отдых |
| Тяжело ранен | −3 к проверкам | 25–49% HP | Медикаменты, отдых |
| При смерти | −4 к проверкам, ограниченные действия | 10–24% HP | Срочная помощь |
| Агония | Полная недееспособность | 1–9% HP | Экстренное лечение |
| Мёртв | Персонаж мёртв | 0% HP | Воскрешение (редко) |
| Оглушён | Пропуск хода | Удар в голову | Спасбросок Выносливости |
| Парализован | Не может двигаться | Ментальная атака | Спасбросок Мудрости |
Оружие, броня, артефакты, износ и ремонт.
| Примеры | |
|---|---|
| Оружие | «Искупитель», штык-нож, цепной меч |
| Броня | Лёгкая, средняя, тяжёлая, уникальная |
| Снаряжение | Противогаз, фонарь, бинты, гель |
| Артефакты | Розовый заяц, Клинок тишины, Дневник падшего ангела |
| Эффект | ||
|---|---|---|
| Розовый заяц | +1 Человечность при отдыхе, преимущество от страха | «Граница Эха» |
| Клинок тишины | Игнорирует броню, не издаёт звука | Хор |
| Дневник падшего ангела | Подсказки от голосов из прошлого | «Склеп-17» |
| Пробирка с шиповником | +2 к ментальным спасброскам | Старая оранжерея |
| Эффект | |
|---|---|
| 10–8 | Отличное |
| 7–5 | −1 к эффективности |
| 4–2 | −2 к эффективности |
| 1 | Почти сломано |
Ремонт: запчасти и 1 час. Проверка Интеллекта (СЛ 12).
Патроны, провизия, усталость, убежище.
| Что это | Как влияет | |
|---|---|---|
| Патроны | Боеприпасы | Без них стрельба невозможна |
| Провизия | Еда и вода | Влияет на восстановление |
| Медикаменты | Лечение | Бинты: 1d4 + уровень здоровья |
| Запчасти | Ремонт | Нужны для починки |
| Информация | Знания | Открывает новые сценарии |
| Эффект | |
|---|---|
| Усталость 0–100% | −1 ко всем проверкам за каждые 25% |
| Боевой дух 0–100% | Инициатива и спасброски от страха |
| Безопасность | Возможности | |
|---|---|---|
| 1 | Минимальная | Базовое укрытие |
| 2 | Низкая | Хранение ресурсов |
| 3 | Средняя | Защита от атак |
| 4 | Высокая | Мастерская, лазарет |
| 5 | Крепость | Полная защита |
Как получать удовольствие и не потерять себя.
Глоссарий, шпаргалка по бою, ссылки.
| Бросок | |
|---|---|
| Атака | d20 + модификатор |
| Урон | По оружию |
| Инициатива | d20 + Ловкость |
| Спасбросок | d20 + атрибут |
Путь новобранца.
Ты прошёл путь от новобранца до бойца, который знает правила окопов. Теперь — создай персонажа, собери отряд и начни историю. Мир не станет добрее, но в нём ещё можно остаться человеком.
«Вославь солнце, новобранец. Даже в самой глубокой траншее есть место для света.»