Атмосфера: Крестовый Поход. Догма и слепая вера. Хор, орган, далёкий колокол

Гайд игрока

Полевой журнал новобранца

Как выжить в Trench Heresy

Trench Heresy — мрачная вселенная, где война — не событие, а состояние бытия. Здесь нет чёткого деления на добро и зло: есть три силы, каждая предлагает свой путь — и каждый ведёт к потере себя. Этот журнал поможет создать персонажа, понять бой, общение и выживание.

Мой гайд ⭐

Введение, три силы конфликта и ключевые термины.

Trench Heresy — это мрачная вселенная, где война — это не событие, а фундаментальное состояние бытия. Здесь нет чёткого разделения на добро и зло. Есть только три силы, каждая из которых предлагает свой путь — и каждый путь ведёт к потере себя.

Суть
ЛегионПорядок, догма, вечное солнце⚔️
ПустотаХаос, покой, конец боли🌑
Хор БезмолвияТишина, небытие, контроль🎭

Наведите на термины в тексте — Легион, Пустота, Человечность, Память — чтобы увидеть краткие пояснения.

От идеи до боевого листа: происхождение, фракция, класс, атрибуты.

Происхождение — кем ты был до войны

БонусыСтартовое снаряжение
Сын пекаря+1 Выносливость, +1 МудростьПамятьЯрлык от мешка с мукой, нож для хлеба
Солдат-новобранец+1 Сила, +1 ВыносливостьСтойкостьЖетон Легиона, «Искупитель» (без патронов)
Беглец+1 Ловкость, +1 ИнтеллектНейтральностьРваный плащ, компас, карта «дыр»
Дезертир Культа+1 Мудрость, +1 ХаризмаЗнание скверныРжавый амулет, остаточная броня
Дитя руин+1 Ловкость, +1 МудростьТень в руинахСамодельный нож, старая фотография
«Выбирай происхождение не ради бонусов, а ради истории. Кем ты был? Что ты потерял? Что ты ищешь?»

Фракция — кому ты служишь

СутьДля кого
ЛегионПорядок, догма, вераДля тех, кто готов жертвовать собой ради «высшей цели»
ПустотаХаос, покой, конец болиДля тех, кто сломлен и ищет выхода
ХорТишина, небытиеДля тех, кто верит, что спасение — в абсолютной тишине

Класс — кто ты в бою

РольАтрибуты
Окопный ВолкБоец, танкСила, Выносливость
Теневой ПёсРазведчик, скрытный убийцаЛовкость, Мудрость
ОтступникВдохновитель, хранитель памятиХаризма, Мудрость
ПсионикМенталистИнтеллект, Мудрость
МстящийСамоконтроль, сопротивлениеХаризма, Мудрость

Атрибуты (массив: 15, 14, 13, 12, 10, 8)

Что даётДля кого важен
СилаУрон в ближнем боюОкопный Волк
ЛовкостьИнициатива, скрытностьТеневой Пёс
ВыносливостьЗдоровье, сопротивлениеОкопный Волк, Мстящий
ИнтеллектЗнания, анализПсионик, Отступник
МудростьВосприятие, интуицияВсе классы
ХаризмаУбеждение, вдохновениеОтступник, Мстящий
«Не занижай Мудрость и Харизму — они пригодятся даже воину.»

Навыки (выбери 3)

Для чего
СтойкостьВыносливостьТерпеть боль, голод, холод
НейтральностьЛовкостьСкрываться, находить укрытия
ПроницательностьМудростьЗамечать детали, видеть обман
ТактикаИнтеллектКомандовать, анализировать врага
ТишинаХаризмаПодавлять эмоции
ПамятьМудростьВспоминать прошлое
Знание скверныИнтеллектПонимать культы и ритуалы

Шкала Человечности

Что значит
0–2ФункцияТы — винтик в системе
3–5СомневающийсяНачинаешь задавать вопросы
6–8ЧеловекТы помнишь, что такое чувствовать
9–10Хранитель надеждыТы несёшь свет в тёмные времена
  • +1 за акт милосердия, спасение невинного, важное воспоминание.
  • −1 за убийство невинного, следование бесчеловечному приказу.
  • −2 за полное отрицание своей человечности.

Снаряжение и капитал

Сын пекаря10
Солдат-новобранец5
Беглец15
Дезертир Культа8
Дитя руин12
  • Патроны — 5 монет за 30 шт.
  • Бинты — 2 монеты
  • Питательный гель — 3 монеты
  • Противогаз — 4 монеты
  • Фонарь — 2 монеты

Инициатива, атака, укрытия, критические исходы.

Базовые правила

Описание
Инициативаd20 + Ловкость. Порядок ходов.
Атакаd20 + модификатор против КД врага.
УронПо оружию (например, 2d4+2 для «Искупителя»).
Здоровье(Уровень × 8) + (мод. Выносливости × Уровень) + 16.
КДЧем выше — тем сложнее попасть.
КритыНатуральная 20 — урон × 2 + эффект. 1 — осечка и урон по себе 1d4.

Виды атак

Описание
Ближний бойШтык-нож, цепной меч
Дальний бой«Искупитель», винтовка
СпециальныеГранаты, ментальные атаки, огнемёты

Урон оружия

Комментарий
«Искупитель»2d4+2Основное оружие, ~7 урона
Штык-нож1d6+1Ближний бой без патронов
«Плачущий ствол»1d8+2Сильный, но требует здоровья
Цепной меч1d10+2Элитное холодное оружие
Дробовик2d6Ближняя дистанция
Снайперская винтовка2d8Высокий урон, нужно прицеливание

Укрытия и тактика

Эффект
Укрытие+2 к КД, −25% получаемого урона
Подавляющий огоньВраг −2 к атаке на 1 ход
Прицеливание+2 к точности, выше шанс крита
Фланговый манёвр+1 к атаке сбоку
Очередь+1 к урону, −1 к точности
  • ☐ Всегда ищи укрытие — оно спасает жизнь.
  • ☐ Экономь патроны — они не бесконечны.
  • ☐ Не бойся отступать — иногда это лучшая стратегия.
  • ☐ Следи за состоянием оружия — износ снижает эффективность.

Демонстрационный дайс-роллер для тестовых бросков:

Броски d4–d20 с модификаторами, преимуществом и помехой. Критические исходы и история сессии.

Выберите кубик:

История бросков

Пока нет бросков в этой кампании.

Как работают временные и постоянные эффекты в бою и в общении.

Эффекты — это временные или постоянные изменения, которые влияют на характеристики, бой и социальные сцены. Баффы усиливают, дебаффы ослабляют, состояния отражают ранения и травмы. На странице «Мой персонаж» вы можете добавлять, снимать и отслеживать активные эффекты — цифры на листе пересчитываются автоматически.

Типы эффектов

  • Бафф — усиление: укрытие, боевой дух, вдохновение.
  • Дебафф — ослабление: кровотечение, страх, отравление.
  • Состояние — ранение, агония, оглушение, паралич.
  • Временный — действует до события: прицеливание, укрытие в бою.

Боевые баффы

ЭффектИсточник
Укрытие+2 КД1 бойУкрытие за препятствием
Прицеливание+2 к точности1 действиеПотратить действие на прицеливание
Боевой дух+1 ко всем проверкам1 сессияПобеда в бою, вдохновляющая речь
Улучшенная Стойкость+2 к спасброскам Выносливости1 часУпотребление стимулятора
Тишина+2 к скрытности1 часАртефакт Хора
ПамятьПреимущество на следующую проверку1 проверкаВспомнить важное воспоминание
Защита Пустоты+3 к ментальным спасброскам1 бойАртефакт «Ржавый амулет»
Окопная закалка+1 к инициативеВся кампанияОпытный окопный волк

Социальные баффы

ЭффектИсточник
Вдохновение+2 к убеждению1 проверкаУспешное социальное взаимодействие
ДовериеПреимущество при переговорах1 сессияПомочь NPC
Репутация+2 к взаимодействию с фракциейПостоянноВыполнение заданий для фракции
Символ надежды+1 к спасброскам от страха1 сессияАртефакт «Розовый заяц»

Боевые дебаффы

ЭффектИсточник
Кровотечение−1d4 здоровья в начале хода1d4 раундаКритическое попадание, особое оружие
Отравление−1 ко всем проверкам1 бойГаз, атака культистов
Страх−2 к атаке, не может приблизиться к врагу1d4 раундаПси-атака Пустоты
ОглушениеПропуск следующего хода1 ходУдар в голову, электрический шокер
Паника−2 ко всем проверкам, должен отступить1d4 раундаМассовая гибель союзников
Заражение−1 к ВыносливостиДо леченияРана от ржавого оружия
Ожог−1 к точностиДо леченияОгнемёт
Контузия−2 к инициативе, −1 к восприятию1d4 раундаВзрыв рядом
Лёгкая травма−1 ко всем проверкамДо короткого отдыхаПотеря 25% здоровья в бою
Средняя травма−2 ко всем проверкам1 деньПотеря 50% здоровья в бою
Тяжёлая травма−3 ко всем проверкам3 дняПотеря 75% здоровья в бою
ШрамПостоянный −1 к одному навыкуПостоянноКритическое ранение

Социальные дебаффы

ЭффектИсточник
Недоверие−2 к убеждению1 сессияПредательство, ложь
ОтчуждениеСложность взаимодействия с фракциейПостоянноВраждебные действия
Стыд−1 ко всем социальным проверкам1 сессияПоражение, унижение
Ересь−3 к взаимодействию с ЛегиономПостоянноСвязь с Пустотой

Состояния персонажа

ЭффектКак получитьКак снять
Ранен (лёгкое)−1 к проверкам75–99% HPОтдых
Ранен (среднее)−2 к проверкам50–74% HPМедикаменты, отдых
Тяжело ранен−3 к проверкам25–49% HPМедикаменты, отдых
При смерти−4 к проверкам, ограниченные действия10–24% HPСрочная помощь
АгонияПолная недееспособность1–9% HPЭкстренное лечение
МёртвПерсонаж мёртв0% HPВоскрешение (редко)
ОглушёнПропуск ходаУдар в головуСпасбросок Выносливости
ПарализованНе может двигатьсяМентальная атакаСпасбросок Мудрости

Как управлять эффектами

  • ☐ Откройте «Мои персонажи» → лист персонажа → блок «Активные эффекты».
  • ☐ Нажмите «Добавить эффект» и выберите из справочника или создайте свой.
  • ☐ Снимайте эффекты кнопкой «Снять» — если механика позволяет.
  • ☐ Следите за состоянием по здоровью — оно отображается автоматически.

Убеждение, фракции, моральные выборы.

Описание
УбеждениеХаризма + навык. Убедить NPC помочь.
ЗапугиваниеСила или Харизма. Подчинение через страх.
ОбманХаризма + хитрость. Ввести в заблуждение.
СочувствиеМудрость + Память. Общий язык через боль.
По умолчанию
ЛегионНейтральное / враждебное для культистов
ПустотаВраждебное для Легиона / нейтральное для культистов
ХорВраждебное / нейтральное
«Твои действия влияют на отношение фракций. Помог Легиону — стал врагом для Пустоты. Спас культистов — Легион объявит тебя еретиком.»
Последствия
Спасти невинного+1 Человечность, возможные союзники и враги
Убить невинного−1 Человечность, враги, потеря доверия
Помочь врагуСоюзники, потеря доверия своей фракции
  • ☐ Слушай — NPC часто говорят больше, чем кажется.
  • ☐ Не угрожай без причины — слово ценнее пули.
  • ☐ Используй Память в переговорах.
  • ☐ Помни о фракциях — репутация влияет на всё.

Оружие, броня, артефакты, износ и ремонт.

Примеры
Оружие«Искупитель», штык-нож, цепной меч
БроняЛёгкая, средняя, тяжёлая, уникальная
СнаряжениеПротивогаз, фонарь, бинты, гель
АртефактыРозовый заяц, Клинок тишины, Дневник падшего ангела
Эффект
Розовый заяц+1 Человечность при отдыхе, преимущество от страха«Граница Эха»
Клинок тишиныИгнорирует броню, не издаёт звукаХор
Дневник падшего ангелаПодсказки от голосов из прошлого«Склеп-17»
Пробирка с шиповником+2 к ментальным спасброскамСтарая оранжерея
Эффект
10–8Отличное
7–5−1 к эффективности
4–2−2 к эффективности
1Почти сломано

Ремонт: запчасти и 1 час. Проверка Интеллекта (СЛ 12).

Патроны, провизия, усталость, убежище.

Что этоКак влияет
ПатроныБоеприпасыБез них стрельба невозможна
ПровизияЕда и водаВлияет на восстановление
МедикаментыЛечениеБинты: 1d4 + уровень здоровья
ЗапчастиРемонтНужны для починки
ИнформацияЗнанияОткрывает новые сценарии
Эффект
Усталость 0–100%−1 ко всем проверкам за каждые 25%
Боевой дух 0–100%Инициатива и спасброски от страха
БезопасностьВозможности
1МинимальнаяБазовое укрытие
2НизкаяХранение ресурсов
3СредняяЗащита от атак
4ВысокаяМастерская, лазарет
5КрепостьПолная защита
  • ☐ Следи за ресурсами — они не бесконечны.
  • ☐ Отдыхай в безопасном месте — усталость убивает.
  • ☐ Улучшай убежище — оно твой дом.
  • ☐ Следи за погодой и временем суток — они влияют на бой.
  • ☐ Не рискуй без необходимости.

Как получать удовольствие и не потерять себя.

Общие советы

  • ☐ Играй историю, а не механику — персонаж больше, чем цифры.
  • ☐ Принимай решения — даже неправильные лучше, чем никакие.
  • ☐ Взаимодействуй с другими — игра о людях.
  • ☐ Не бойся потерять персонажа — смерть часть истории.

Как не потерять себя

  • ☐ Помни о Человечности — главный ресурс.
  • ☐ Используй Память — она делает тебя живым.
  • ☐ Надежда — это выбор.
  • ☐ «Вославь солнце» — даже в траншее есть место для света.

Как улучшить игру

  • ☐ Пиши заметки о персонаже — мысли, цели, страхи.
  • ☐ Обсуждай с Мастером — он союзник, не враг.
  • ☐ Пробуй новое — не зацикливайся на одном классе.
  • ☐ Наслаждайся процессом — победа не главное.

Глоссарий, шпаргалка по бою, ссылки.

  • Легион: Порядок, догма, вера. Для тех, кто готов жертвовать собой ради «высшей цели».
  • Пустота: Хаос, покой, конец боли. Для тех, кто сломлен и ищет выхода.
  • Хор Безмолвия: Тишина и небытие. Спасение в абсолютном молчании.
  • Человечность: Шкала 0–10: насколько вы сохраняете себя в войне.
  • Память: Навык и ресурс прошлого — воспоминания дают силу в переговорах и бою.
  • Такт: Мстящий, «винтик» в Хоре Безмолвия.
  • Сердцевина: Аномальный сгусток Пустоты.
  • Шёпот: Соблазнительный голос Пустоты.
  • Ересь: Проявление чувств или сомнений в мире догмы.
  • Круглая планета: Символ надежды среди «квадратного» мира.
  • КД: Класс доспеха — сложность попадания по цели.
  • СЛ: Сложность проверки. Результат броска должен быть ≥ СЛ.
  • Бафф: Положительный эффект, улучшающий характеристики или проверки.
  • Дебафф: Отрицательный эффект, ухудшающий характеристики или возможности.

Шпаргалка по бою

Бросок
Атакаd20 + модификатор
УронПо оружию
Инициативаd20 + Ловкость
Спасбросокd20 + атрибут

Путь новобранца.

Ты прошёл путь от новобранца до бойца, который знает правила окопов. Теперь — создай персонажа, собери отряд и начни историю. Мир не станет добрее, но в нём ещё можно остаться человеком.

«Вославь солнце, новобранец. Даже в самой глубокой траншее есть место для света.»