Баланс здоровья и урона
Персонаж 1 уровня должен переживать 2–3 средних боя. Если группа падает за один бой с солдатами — снизьте урон или число врагов, а не уровень персонажей.
Мастеру
Создавайте врагов, оценивайте сложность боёв и настраивайте противников под уровень вашей группы.
Слишком легко
| Ур. | HP | Урон | КД | Сложность |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12–15 | 1d4+1 | 11 | Очень лёгкий |
| 2 | 15–20 | 1d4+2 | 12 | Лёгкий |
| 3 | 25–30 | 1d6+2 | 13 | Средний |
| 4 | 30–35 | 1d8+1 | 14 | Средний |
| 5 | 45–55 | 2d6 | 15 | Сложный |
| 6 | 55–60 | 2d6+2 | 16 | Сложный |
| 7 | 60–65 | 2d6+4 | 17 | Очень сложный |
| 8 | 65–75 | 2d8+2 | 18 | Очень сложный |
| 9 | 75–90 | 2d8+4 | 19 | Эпический |
| 10 | 90–110 | 3d6+2 | 20 | Эпический |
| 11 | 110–130 | 3d8+2 | 21 | Легендарный |
Персонаж 1 уровня должен переживать 2–3 средних боя. Если группа падает за один бой с солдатами — снизьте урон или число врагов, а не уровень персонажей.
Сочетайте «танков» с высоким КД, стрелков и поддержку с особыми способностями — бой становится интереснее.
Окопы, газ и тьма меняют сложность сильнее, чем +2 к урону. Добавляйте модификаторы из арсенала.
Сюжетный вес врага важнее таблицы. Комиссар 4 уровня может быть опаснее ветерана 6-го в политической сцене.
Если игроки только что потратили аптечки и патроны — снизьте число противников, а не их уровень.